Construction modulaire
Votre vaisseau se construit room par room sur une grille. Chaque module installé consomme de la capacité logique et renforce la coque. Batterie, générateurs, life support, hangar, observatoire — des dizaines de modules disponibles ou à débloquer via la recherche.
20+ ressources
Biomasses et eau pour nourrir l'équipage, métaux (fer, cuivre, tungstène, platine...), gaz (hydrogène, azote, radon), isotopes (plutonium, uranium) et minéraux à récolter sur les planètes. Chaque type de monde offre des ressources différentes.
Équipage vivant
Chaque membre d'équipage a 6 besoins à surveiller : faim, sommeil, hygiène, vessie, vie sociale et amusement. Assignez-leur des rôles, planifiez leurs journées sur 24h et gérez leurs compétences (pilotage, ingénierie, combat, médecine).
Arbre technologique
40+ technologies réparties en 7 catégories : Énergie, Structure, Survie, Agriculture, Propulsion, Guerre et Capteurs. Accumulez des points de science via l'Observatoire et débloquez de nouveaux modules et capacités.
Navigation spatiale
Naviguez dans votre secteur (grille 29×29), décollez, atterrissez sur des planètes, effectuez des sauts en hyperespace entre secteurs. Chaque déplacement consomme de l'énergie — gérez vos générateurs en conséquence.
Univers procédural
La galaxie est générée de façon procédurale : secteurs à densité variable, 1 à 5 planètes par secteur avec des biomes distincts (terrestre, glaciaire, volcanique, toxique). Chaque monde génère ses propres ressources.
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| Fonctionnalité | Description | Disponibilité |
|---|---|---|
| Construction de vaisseau | Placement de rooms sur grille 29×29, gestion de la capacité logique et de la coque, construction par étapes avec livraison de ressources. | Disponible |
| Gestion des besoins d'équipage | 6 besoins vitaux (faim, sommeil, hygiène, vessie, social, amusement), planificateur 24h, système de priorités comportementales. | Disponible |
| Système de ressources | 20+ ressources récoltables (biomasses, eau, métaux, gaz, isotopes), stockage dans le vaisseau, transport par l'équipage. | Disponible |
| Navigation spatiale | Déplacement dans le secteur (coût en énergie), décollage/atterrissage sur planètes, saut hyperespace inter-secteurs. | Disponible |
| Arbre technologique | 40+ technologies en 7 catégories, accumulation de points de science via l'Observatoire, prérequis et déblocages progressifs. | Disponible |
| Génération procédurale | Secteurs galactiques, planètes avec biomes et ressources générés aléatoirement. Univers persistant partagé entre tous les joueurs. | Disponible |
| Modules avancés | Crew Quarters, Medical Bay, Dôme agricole, Bouclier, Salle des moteurs, Scan room, Téléportation, Laboratoires chimique et génétique... | À débloquer |
| Unités déployables | Navettes de transport, collecteurs de ressources, troupes terrestres et chasseurs intercepteurs. | En développement |
| Système de combat | Combat spatial et terrestre, armes, boucliers et défenses débloquées via les technologies de Guerre. | En développement |
| Événements dynamiques | Incendies, épidémies, pannes critiques, attaques pirates et catastrophes spatiales aléatoires. | Planifié |
| Commerce inter-joueurs | Échanges de ressources, marchés et routes commerciales entre vaisseaux et colonies. | Planifié |