Construction modulaire
Votre vaisseau se construit room par room sur une grille. Chaque module installé consomme de la capacité logique et renforce la coque. Batterie, générateurs, life support, hangar, observatoire — des dizaines de modules disponibles ou à débloquer via la recherche.
Ressources & économie
Métaux (fer, cuivre, tungstène, platine…), gaz, isotopes, biomasses, eau, aliments cuisinés et carburant biomasse. Récoltez sur les planètes, cultivez, chassez, transformez — chaque type de monde offre des ressources différentes.
Équipage vivant
6 besoins vitaux par membre d'équipage, rôles assignables, compétences progressives. Effets actifs (infections, états mentaux, blessures) gérés par un médecin automatique. Le confort thermique influence le moral et la productivité.
Agriculture & chasse
Cultivez blé, champignons, seigle et autres cultures dans des zones dédiées — auto-plantation et auto-récolte selon les saisons et biomes. Chassez les animaux sauvages sur les mondes pour produire viande et cuir. Distillez de l'eau, fabriquez du carburant biomasse.
Température & HVAC
Chaque pièce a une température simulée en temps réel (propagation BFS, cycle jour/nuit, biome planétaire). Les systèmes de chauffage et climatisation régulent l'ambiance — réglez-les en mode froid extrême pour congeler vos denrées périssables.
Arbre technologique
40+ technologies réparties en 7 catégories : Énergie, Structure, Survie, Agriculture, Propulsion, Guerre et Capteurs. Accumulez des points de science via l'Observatoire et débloquez de nouveaux modules et capacités.
Navigation spatiale
Naviguez dans votre secteur (grille 29×29), décollez, atterrissez sur des planètes, effectuez des sauts en hyperespace entre secteurs. Chaque déplacement consomme de l'énergie — gérez vos générateurs en conséquence.
Univers procédural
La galaxie est générée de façon procédurale : secteurs à densité variable, planètes avec biomes distincts (terrestre, glaciaire, volcanique, toxique, désertique). Ressources et faune se régénèrent sur chaque monde avec le temps.
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| Fonctionnalité | Description | Disponibilité |
|---|---|---|
| Construction de vaisseau | Placement de rooms sur grille 29×29, gestion de la capacité logique et de la coque, construction par étapes avec livraison de ressources. | Disponible |
| Gestion des besoins d'équipage | 6 besoins vitaux (faim, sommeil, hygiène, vessie, social, amusement), planificateur 24h, système de priorités comportementales. | Disponible |
| Système de ressources | 20+ ressources récoltables (biomasses, eau, métaux, gaz, isotopes), stockage dans le vaisseau, transport par l'équipage. | Disponible |
| Navigation spatiale | Déplacement dans le secteur (coût en énergie), décollage/atterrissage sur planètes, saut hyperespace inter-secteurs. | Disponible |
| Arbre technologique | 40+ technologies en 7 catégories, accumulation de points de science via l'Observatoire, prérequis et déblocages progressifs. | Disponible |
| Génération procédurale | Secteurs galactiques, planètes avec biomes et ressources générés aléatoirement. Univers persistant partagé entre tous les joueurs. | Disponible |
| Agriculture & chasse | Zones de culture avec auto-plantation et auto-récolte selon les biomes et saisons. Chasse d'animaux sauvages (lapins, poulets, bovins) sur les mondes. Carburant biomasse pour le réacteur. | Disponible |
| Température & HVAC | Simulation thermique par pièce (BFS), cycle jour/nuit, HVAC sur vaisseaux et bases. Congélation des items périssables sous 0°C. Confort thermique influence les crews. | Disponible |
| Effets actifs & médecine | Système d'effets sur les crews : infections bactériennes, états mentaux (dépression, panique, hystérie), blessures. Médecin assigne les médicaments selon les effets actifs du patient. | Disponible |
| Zones de stockage | Zones configurables avec filtres de catégories hiérarchiques. Les crews déposent automatiquement leurs items dans la zone appropriée. | Disponible |
| Bases planétaires | Construisez des bases sur les mondes (grille 50×50) avec leurs propres modules, biomes et ressources locales. Navigation automatique entre structures du même monde. | Disponible |
| Modules avancés | Crew Quarters, Medical Bay, Dôme agricole, Bouclier, Salle des moteurs, Scan room, Téléportation, Laboratoires chimique et génétique... | À débloquer |
| Unités déployables | Navettes de transport, mineurs autonomes et chasseurs intercepteurs déployables depuis le vaisseau. | Disponible |
| Système de combat | Combat spatial avec canon ionique et à projectile, boucliers actifs, drones de combat. Défenses débloquées via les technologies de Guerre. | Disponible |
| Missions | Missions générées (récolte, exploration, combat), renouvellement toutes les 4h, récompenses en ressources et XP. | Disponible |
| Commerce | Stations commerciales dans les secteurs, achat et vente de ressources avec prix dynamiques. | Disponible |
| Événements dynamiques | Épaves, balises de détresse, anomalies énergétiques et sites planétaires actifs. Incendies à bord, pannes critiques et attaques pirates en développement. | En développement |
| Commerce inter-joueurs | Marchés partagés, alliances, guerres de territoire et économie entre joueurs. | Planifié |