Phase 1 — Socle du jeu
Construction de vaisseau (grille 29×29), système de rooms, 6 besoins vitaux par membre d'équipage, 20+ ressources, queue d'actions, planificateur 24h, générateurs d'énergie et life support.
Phase 2 — Navigation & univers
Navigation spatiale avec coût en énergie, décollage et atterrissage sur planètes, sauts en hyperespace entre secteurs, génération procédurale de la galaxie et des biomes planétaires.
Phase 3 — Arbre technologique
40+ technologies en 7 catégories (Énergie, Structure, Survie, Agriculture, Propulsion, Guerre, Capteurs). Accumulation de points de science via l'Observatoire et déblocage progressif de modules avancés.
Phase 4 — Combat & unités
Combat spatial avec canon ionique et à projectile, boucliers actifs, drones et sous-vaisseaux déployables (navettes, mineurs, chasseurs). Armes et défenses débloquées via les technologies de Guerre.
Phase 5 — Vie planétaire & stockage
Bases construisibles sur les mondes (50×50 tuiles), biomes variés avec ressources propres. Zones de culture avec auto-plantation et auto-récolte selon les saisons. Chasse d'animaux, distillation d'eau, carburant biomasse. Zones de stockage filtrées et régénération des ressources et de la faune.
Phase 6 — HVAC, température & santé
Simulation thermique par pièce en temps réel (propagation BFS, cycle jour/nuit). Chauffage et climatisation réglables — mode froid extrême pour congeler les denrées. Système d'effets actifs sur les crews (infections, états mentaux, blessures). Médecin automatique qui choisit le bon traitement selon les effets du patient.
Phase 7 — Événements & menaces
Épaves, balises de détresse et sites planétaires actifs. Incendies à bord, pannes critiques et attaques pirates en cours de développement.
Phase 8 — Interface & visuels
Guide interactif in-game disponible. Amélioration de l'interface mobile. Sprites et images pour les items, bâtiments et créatures — en remplacement progressif des emojis.
Phase 9 — Commerce & multijoueur avancé
Stations commerciales disponibles. Marchés partagés entre joueurs, alliances, guerres de territoire et économie inter-joueurs à venir.
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